Le Jeu

Un Live Escape Game est, comme son nom l’indique, un jeu d’évasion grandeur nature.
Le principe est simple : vous pénétrez dans une pièce avec un but précis en tête (enquêter sur un meurtre, découvrir un secret, résoudre une intrigue…). Le décor et l’ambiance recréés vous plongent dans l’univers du scénario. Derrière vous, la porte se referme. Pour retrouver la liberté vous avez 60 minutes. Progressez dans la pièce, cherchez les indices, résolvez les énigmes...Une multitude d'épreuves vous attend mais heureusement vous n’êtes pas seul, toute votre équipe est présente pour vous aider à y parvenir.

Nos Scénarios

Salle n°1 : Le Secret de la Bastide

Photo représentant une carte ancienne de Miramont et ses alentours posée sur une table. Le message suivant apparaît lorsque l'on clique dessus : Il paraît qu'il existe un septième menu secret. Lettre : A

Vous venez d’emménager dans une vieille bâtisse située dans la bastide de Miramont-de-Guyenne. Avant l’achat il vous a été conté l’histoire de l’un de ses plus anciens et mystérieux occupants: celle de Egfroi De Lortrec qui remonte à la période du Moyen-Age. D'après les dires, cet homme aurait découvert un immense trésor suite à quoi il aurait, étrangement disparu. Que lui est-il arrivé ? La question demeure toujours... Après avoir entamé des travaux de rénovation, vous découvrez une vieille porte cachée dans les décombres. Que renferme-t-elle ? Votre soif d’aventures vous pousse à pénétrer dans cette sombre pièce mais derrière vos pas, la porte se referme. Vous n’avez que 60 minutes pour sortir, au risque de rester bloqué pour toujours. A vous de jouer !

Diagramme circulaire : 15% de fouille, 45% de réflexion, 40% de manipulation

Salle n°2 : En cours de création...


Teaser : Le Secret de la Bastide

FAQ

POUR QUI ?

Le jeu s’adresse à tout le monde, en famille, entre amis ou entre collègues. Du fait de la complexité de certaines énigmes l’âge minimum conseillé pour avoir une participation active est de 12 ans. Les joueurs de 8 à 16 ans doivent être accompagnés par au moins un adulte.
Le jeu ne demande pas d’efforts physiques ni de connaissances particulières. Vous n’aurez besoin que de votre logique, de votre sens de l’observation et d’une cohésion d’équipe pour vous échapper. Chloé, votre Game Master située à l’extérieur de la salle suivra votre avancée, pourra vous aider si vous bloquez et sera à même d'intervenir en cas de problème.
Afin de vous immerger dans le scénario, vous serez enfermés à clé. Il y a cependant la possibilité de sortir à tout moment en cas d’urgence : une clé de secours est placée à l'entrée de la salle.

QUEL EST LE NOMBRE DE JOUEURS ?

Chaque pièce peut accueillir au maximum 5 personnes simultanément. Nous avons fixé cette limite car les pièces, de par leur superficie, ne peuvent accueillir plus de joueurs sans que l’exploration ne soit mise à mal. Le minimum de participants est de 2. Le jeu peut être de ce fait plus difficile mais tout à fait réalisable.

COMMENT RESERVER ?

Une réservation est obligatoire pour participer au jeu car une organisation est nécessaire de notre part. Elle se fait par contact téléphonique, par mail ou via notre compte Facebook.

QUAND DOIS-JE ARRIVER ?

Tous les membres de l’équipe doivent arriver à l'heure de la réservation. Nous nous gardons le droit de refuser un groupe en cas de retard important car cela peut pénaliser votre jeu ou celui des groupes suivants. Prévoyez 1h30 chez nous : 15 min pour vous expliquer le déroulement du jeu, environ 1h de jeu (ou moins si vous vous en tirez bien !) puis 15 min de débriefing.

JEU DE PISTE

Pour ceux qui voudraient se chauffer les neurones avant la véritable aventure, nous vous proposons un petit jeu de piste sur notre site web. Le but étant d'aller d'indices en indices jusqu'à trouver le mot mystère.
Le jeu de piste ne fonctionne cependant pas depuis vos mobiles ou tablettes.
Allez, c'est parti ! Premier indice : "N'avez-vous jamais rêvé d'écrire à la plume sur un parchemin ? Moi si !"

Chaque indice vous donne une lettre.
A vous ensuite de les remettre dans le bon ordre pour former le Mot Mystère : _ _ _ _ _